1941: Contraataque: jugar en cooperativo
Matamarcianos
1 de enero de 1990
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
ARC
Cooperativo por plataforma
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| Plataformas | Lanzamiento | Jugadores online | Jugadores locales | Jugadores combinados |
|---|---|---|---|---|
| ARC | 1 de enero de 1990 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
| ARC | 1 de enero de 1990 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
Fuentes y más información
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Acerca de 1941: Contraataque
Precuela de 1942, como los demás juegos de la serie 19XX, es un shooter vertical ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Uno o dos jugadores controlan un P-38 (el jugador 1) o un Mosquito (el jugador 2), disparando a aviones y barcos enemigos. Como en los juegos anteriores, un botón dispara el arma del avión (que se puede mejorar recogiendo potenciadores que dejan los enemigos) y el otro hace que el avión realice un bucle, destruyéndolo todo en pantalla (o infligiendo daño adicional a los jefes, a los que se enfrenta al final de cada nivel). La munición normal es infinita, mientras que las armas mejoradas tienen munición limitada. Al mantener pulsado el botón del arma, se carga una barra en la parte inferior de la pantalla y se puede lanzar un disparo especial, cuyo efecto varía según el arma. El avión tiene una barra de vida que comienza con tres puntos. Cada impacto recibido o bucle utilizado consume un punto de vida. El jugador obtiene nuevos puntos de vida al final de los niveles o al recoger determinados potenciadores. Otros potenciadores disponibles son aviones auxiliares laterales y aviones fantasma. Se pueden usar tres continuaciones, y se añade un punto a la puntuación al usar una de ellas (una característica introducida por primera vez en este juego y copiada después por otros shoot 'em ups).
Detalles del juego
- Desarrollador
- Capcom
- Editorial
- Capcom
- Plataformas registradas
- Neo Geo
- Géneros
- Disparos, Casual
