Area 51: jugar en cooperativo

Disparos en peligros
1 de enero de 1995
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
ARC
PC
PS1
SAT
Imagen de Area 51

Cooperativo por plataforma

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ARC1 de enero de 1995Sin confirmar2 jugadoresSin confirmar
PC, PS1, SAT1 de enero de 1996Sin confirmar2 jugadoresSin confirmar
ARC1 de enero de 1995Sin confirmar2 jugadoresSin confirmar
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Fuentes y más información

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Acerca de Area 51

Area 51 es un juego de arcade de armas ligeras lanzado por Atari Games en 1995.[4] Se toma su nombre de la instalación militar estadounidense eponímica. La trama del juego implica al jugador (Peterson) que participa en una incursión militar STAAR (Strategic Tactical Advanced Alien Response) para evitar que los extranjeros, conocidos como los zombis Kronn y creados por alienígenas, se apoderen de la instalación militar de la Zona 51. El juego fue portado a PlayStation, Sega Saturn y ordenadores personales. Contenido 1 Juego 2 Desarrollo 3 Secuela y juegos relacionados 4 Puertos 5 Recepción 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externos Juego Una captura de pantalla que muestra al jugador que se dedica a una batalla con múltiples oponentes. Este juego lleva al jugador a través de varias secciones de la instalación, incluyendo un almacén y túneles. El personaje de jugador tiene la tarea, junto con otros miembros de Special Tactical Advanced Alien Response (STAAR) Teniente Stephanie Grant y el Sargento Mayor Marcus Bradley, de penetrar en el Área 51 y activar la secuencia de autodestrucción nuclear. El jugador debe derrotar a soldados zombis modificados genéticamente y alienígenas espaciales sin dañar a ningún miembro del equipo STAAR aliado. Si no se disparan más que tres miembros del equipo STAAR, se inicia el modo Kronn Hunter, tomando el papel de un cazador, enviado por el Kronn para eliminar a los rebeldes.[5] Hay cinco tipos de armas disponibles. Mientras que el jugador sólo recibe una pistola semiautomática en el principio, las actualizaciones de armas están disponibles como objetivos. La pistola se puede actualizar a una ametralladora automática, una escopeta de bomba y, finalmente, una escopeta automática. El armamento de escopeta permite un mayor campo de error para atacar a un enemigo. Tanto la ametralladora como la escopeta automática permiten al jugador mantener presionado el gatillo para desatar rondas. Si el personaje del jugador es golpeado por el enemigo en cualquier momento, el arma se degrada de nuevo a la pistola. Las granadas están escondidas en cajas y habitaciones de bonificación. Cuando se usan, destruyen la mayoría de los enemigos en pantalla a la vez. El jugador puede tener un máximo de nueve granadas. Además, se pueden disparar cajas y barriles amarillos marcados con símbolos de advertencia "inflamables" para causar incendios o explosiones que pueden dañar a los enemigos. Al disparar ciertos objetos en la secuencia correcta, los jugadores pueden desbloquear ejercicios de tiro, puestos de arma y artículos de bonificación que no están disponibles en la trama principal del juego. Otros backdoors permiten a los jugadores a warp hacia niveles posteriores en lugar de folbajar el juego es por otra vía lineal. Hay muchos tipos de alienígenas/ zombis alienígenas incluyendo aquellos que disparan, golpean, disparan cohetes y lanzan cosas como ladrillos, granadas y barriles. Los zombies alienígenas/alien púrpura requieren más éxitos que otros objetivos. Desarrollo Un armario de arcade Area 51. En 1994, el editor Atari Games estaba en necesidad desesperada de un éxito, habiendo pasado años sin un solo juego rentable y perdiendo la mayoría de sus desarrolladores más talentosos para rivalizar con el editor Electronic Arts. Como tal, ellos dirigieron a Ed Logg para crear un tirador de armas ligeras, que era uno de los géneros de juego más populares en las arcadas en ese momento.[6] Sin embargo, Logg también se fue para unirse a Electronic Arts mientras que el juego, Bounty Hunter, todavía estaba sin terminar.[6] En este punto los ejecutivos de Atari Games sentían que sería más seguro confiar el desarrollo a un equipo externo, y se acercó al jefe de Mesa Logic Robert Weatherby sobre su equipo (Hector Silva, James Mestemaker, Guy Fumagali y James Web) tomando el mando de Bounty Hunter. Después de jugar a Bounty Hunter y encontrarlo desbordante, Weatherby pidió unos meses para venir y desarrollar un lanzamiento para su propio concepto de juego de armas, al que Atari estuvo de acuerdo.[7] Weatherby recibió la inspiración para el concepto de Área 51 de un artículo en Ciencias Populares llamado "Buscando los Secretos del Lago de novio".[7] Originalmente los datos del juego debían ser transmitidos de un reproductor de CD usando Cinepak para la compresión, pero como esto sólo podía producir una pantalla buzón, el programador líder Charlie Grisafi optó por ejecutar el juego en un COJAG (un Jaguar Atari modificado utilizado en juegos de arcade) interconectado con un disco duro y utilizando el propio software de compresión personalizado de Grisafi.[7] Grisafi recordó: La cantidad de renderización requerida era un gran obstáculo. Fue hecho originalmente por el equipo de Robert [Weatherby] en Texas pero a medida que se adelantó el tiempo, la fuerza de caballo cruda necesaria para hacerlo todo se convirtió en más de lo que tenían. Me di cuenta de que las estaciones de trabajo de Silicon Graphics de todos los diferentes equipos de Atari en California podrían ser un recurso enorme para hacer esto. Atari nos ayudó a coordinar el acceso a todos los sistemas del edificio después de horas cuando los otros equipos no estaban usando sus sistemas, así que cada noche tomaríamos el control y convertiríamos todos los sistemas SGI en Atari en una gran granja de renderizado.[7] El juego utiliza vídeo digital almacenado en el disco duro a bordo, y gibs en los que cada enemigo soplaseparados cuando se disparan, exactamente de la misma manera. Mientras que los enemigos, inocentes y explosiones son sprites de vídeo digitalizados en 2D, los niveles y vehículos están pre-rendered en 3D. Mientras los miembros de STAAR se hicieron con captura de movimiento, los enemigos surtidos fueron creados con la animación de stop motion por Sneaky Pete Kleinow.[7][8] Secuela y juegos relacionados En 1998, Atari Games lanzó una secuela de arcade titulada Area 51: Site 4 y re-released el primer juego como parte de una máquina llamada Area 51/Maximum Force Duo que también incluyó la Fuerza Máxima.[9] En 2005, un shooter de primera persona que comparte el nombre y utiliza el original como inspiración fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y PC por Midway Games. Cuenta con una historia más sofisticada y las voces de David Duchovny, Marilyn Manson y Powers Boothe. El juego original de arcade hace una breve aparición aquí también. En 2007, Midway lanzó BlackSite: Area 51 a múltiples plataformas. Puertos En 1996, el juego fue portado a PlayStation, Saturn y PC. Debido a que Atari Games había sido comprado por WMS Industries en el ínterin,[10] estas versiones fueron publicadas por la subsidiaria de WMS Midway Games. Fue re-released en la PlayStation en 2001 por Midway como parte de su gama Midway Classics.[citation needed] Tiger Electronics posteriormente lanzó una versión de mano del juego con una pantalla LCD y una pequeña pistola de luz.[citation needed] La versión de PlayStation soporta el juego de pantalla completa, mientras que la versión de Saturno tiene una frontera que cubre alrededor del 15% de la pantalla. La versión Saturno soporta todas las armas ligeras de la consola. La versión de PlayStation es compatible con el Justificador Konami, pero no con el Namco GunCon. A pesar de la versión arcade que se ejecuta en un Atari Jaguar modificado, nunca fue portado al sistema mismo.[11] Reception Reception Puntuación de la crítica Publication Score AllGame 4.5/5 stars (ARC)[12] 2.5/5 stars (PS1)[13] 4/5 stars (SAT)[14] SaturnG 1/10 (PS1)[15] EGM 5.675/10 (SAT)[16] GameSpot 7.1/10 (SAT)[17] IGN 7/10 (SAT)[18] Next Generation 3/5 stars 2/520 El productor ejecutivo Mark Pierce recordó que las versiones de la casa tenían ventas por encima de las normas de los juegos de pistolas ligeras de consola (que normalmente no venden así como otros puertos arcade, ya que los jugadores no podían conseguirla experiencia completa sin comprar un arma ligera para la consola).[6] La revisión de la versión de arcade de Next Generation declaró que "Area 51 proporciona a los tiradores lo que quieren", señalando en particular los niveles oscuros y variados, escenarios realistas y graduados, temas de historia intrigante y potencias divertidas. A pesar de esto, el revisor concluyó que el juego "se mantiene mejor contra los tiradores del pasado como Virtua Cop 1 y Mad Dog McCree, y no el cultivo actual".[20] El juego tomó la ranura número uno en el gráfico de "Elegir" de jugador de diciembre de 1995 de RePlay Magazine.[23] El puerto de Saturno recibió críticas de mediana edad. Los críticos típicamente comentaron que el juego es muy divertido en sus propios términos pero no se compara bien con Virtua Cop 2, que fue liberado para el Saturno en aproximadamente el mismo tiempo.[16][18][22][24] Los gráficos recibieron comentarios mixtos debido a la granoriedad del FMV y la presencia de las fronteras de pantalla,[16][22][24] y como la mayoría de los juegos de pistola de luz de consola se criticó por tener una longevidad muy baja.[16][22][24] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también encontraron el juego demasiado fácil, aunque elogiaron la retención de todas las habitaciones secretas de la versión arcade.[16] Lee Nutter resumido en Sega Saturn Magazine, "Como disparar 'em ups go Area 51 no es un mal esfuerzo, pero superado por los juegos [Virtua] Cop de cada manera concebible."[22] Air Hendrix dio a la Zona 51 una de sus críticas más positivas en GamePro, alabando su ritmo frenizado y concluyendo, "La acción de deslumbramiento de la zona 51 supera fácilmente sus defectos sizables. Es un deber para los tiradores de diehard y un excelente alquiler para todos los demás."[24] Jeff Kitts de GameSpot lo llamó "un tirador de topnotch". A diferencia de otros revisores, encontró el desafío del juego y múltiples niveles de dificultad le dan suficiente longevidad, y consideró los gráficos "superb", citando la acción constante y el desarrollo de la trama que se juega en los fondos fotorrealistas.[17] En una revisión de 1998 de la versión Saturno, IGN, mientras que señala que el juego carece de tiempo suficiente para jugar o extras para durar mucho tiempo y no mide hasta Virtua Cop 2, encontró que es una experiencia bien diseñada y divertida en el modo de jugador único y de dos jugadores.[18] Steve Bauman de Computer Games Magazine dio la versión de PC dos estrellas de cinco y escribió, "Este es un ejemplo perfecto por qué no conviertes algunos juegos de arcade en el PC". Bauman llamó al juego "repetitivo y boring" debido a su falta de la versión de arcade de la pistola de luz.[19] La versión de PlayStation fue ignorada en gran medida por los revisores contemporáneos. Un revisor de Next Generation criticó la conversión, pero destacó principalmente que el Area 51 como un juego de consolas de 1997 carecía de la emoción que había despertado como un juego de arcade en 1995. Sin embargo, elogió la música y los efectos sonoros.[21] En una revisión retrospectiva de la versión arcade, Brad Cook de AllGame escribió, "No sólo es este juego divertido, tampoco es increíblemente difícil. [...] Los gráficos están muy bien hechos, y es muy rápido". También elogió la historia, el modo de atracción y los variados antecedentes.[12] Anthony Baize de AllGame llamó a la versión de PlayStation "muy emocionante". Baize remarca que mientras los gráficos no son tan buenos como la versión arcade, todavía son sólidos, y el ilimitado continúa le da una ventaja sobre la versión arcade.[13] AllGame elogió la música y el sonido de la versión Saturno, y recomendó que los jugadores usaran una pistola de luz en lugar de un joypad. AllGame también escribió que los gráficos eran, "No tan crujientes como las versiones de PS y PC pero bueno para el Saturno."[14] En 2001, Stephen Fulljames of Computer and Video Games revisó la versión de PlayStation y escribió que "juga como si estuviera en los carriles - los entornos pre-renderados que ofrecen un entorno totalmente predecible. Rechazamos a alguien a no aburrirse dentro de una semana."[15]

Detalles del juego

Editorial
Midway Games, Atara Games
Plataformas registradas
PlayStation, SEGA Saturn
Géneros
Tirador

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