Audiosurf 2: jugar en cooperativo
7.6
Música/Rhythm
26 de mayo de 2015
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
PC

Cooperativo por plataforma
Compara los límites de jugadores y fechas de lanzamiento registrados para Audiosurf 2. El soporte puede variar según la edición; comprueba las fuentes antes de comprar.
| Plataformas | Lanzamiento | Jugadores online | Jugadores locales | Jugadores combinados |
|---|---|---|---|---|
| PC | 26 de mayo de 2015 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
| PC | 26 de mayo de 2015 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
Fuentes y más información
Acerca de Audiosurf 2
Al mezclar el juego con la visualización musical, Audiosurf te pone dentro de tu música de una manera que nada más puede. Usa tu propia música para crear tu propia experiencia. La forma, la velocidad y el estado de ánimo de cada paseo se determina por la canción que elijas. ¿Cuáles son las mayores mejoras de Audiosurf 1? Nuevas maneras de jugar con más de 500 y contar mods y pieles creados por reproductores en Workshop. capas adicionales de estrategia ligadas a los momentos más grandes de la canción. Las tablas de clasificación del juego te permiten comparar tu puntuación de momento a momento contra tus amigos y rivales incluso cuando no están en línea. Calidad de los gráficos mejorados. Capacidad para buscar música (incluyendo música online). ¡Disponible en Mac y Linux! ¿Qué hay de nuevo sobre el modo Mono en Audiosurf 2? En Audiosurf 2 tu tiempo en modo mono es más importante que nunca. Tienes que estrategar para que tu rejilla esté llena en los momentos más intensos de canciones para conseguir los mayores puntos. Mira hacia adelante en la distancia para los bucles de corkscrew con powerups para saber cuándo ocurrirán estos momentos. ¿Qué meto en la demo? La demo permite a los jugadores tocar cualquier canción que quieran, por sus 3 primeras canciones. Después de eso, pueden jugar el Cantar del Día, todos los días, tantas veces como quieran. ¿Hay un modo que se centra en los bloques de esquiva? Sí, hay un nuevo modo Ninja. Tiene un gran bono por no golpear picos y crea campos de pico intensos para tejer a través. Es más rápido que el Mono regular y el segundo a segundo desafío de evitar picos es más difícil. Para más desafío hay ninja turbo. Es demasiado rápido para ti. Lo nuevo sobre los modos Puzzle en Audiosurf 2: Al igual que con el modo Mono, su tiempo en los modos Puzzle es ahora más importante que nunca. Empujar, pulir, borrar o zarpar bloques en los momentos justos para aprovechar plenamente las potencias multiplicadoras que vienen en los momentos más intensos de las canciones. ¿Pueden los jugadores hacer sus propios mods y pieles para compartir en Steam Workshop? ¡Sí! Hay documentación detallada sobre la disponibilidad de pieles de Audiosurf 2 aquí: URL 0 Además, cada modo y piel en los juegos viene con el código fuente de script y activos. Los jugadores pueden utilizar cualquiera de los modos/skins oficiales como un lugar de inicio.
Detalles del juego
- Desarrollador
- Dylan Fitterer
- Editorial
- Dylan Fitterer
- Duración media
- 3 horas
- Plataformas registradas
- PC, macOS, Linux
- Géneros
- Indie
- Etiquetas
- Singleplayer, Multijugador, Soporte completo del controlador, Gran banda sonora, Dificultad, Pantalla dividida, Local Co-Op, Controlador, Multijugador local, Taller de vapor
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