Cities in Motion 2: jugar en cooperativo

7.2
Simulación
2 de abril de 2013
Los límites varían según la edición
Cooperativo online
Disponible en:
PC
Sitio oficial
Imagen de Cities in Motion 2

Cooperativo por plataforma

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PlataformasLanzamientoJugadores onlineJugadores localesJugadores combinados
PC2 de abril de 20134 jugadoresSin confirmarSin confirmar
PC2 de abril de 20134 jugadoresSin confirmarSin confirmar

Fuentes y más información

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Acerca de Cities in Motion 2

Continuación del juego Ciudades en Moción. La esencia del juego es la construcción de redes de transporte rentables en grandes ciudades. El jugador es el director de la empresa que gestiona todo el transporte de la ciudad. Hay cinco tipos de transporte: un autobús, un tranvía, un metro, un tranvía de río y un trolebus (en el primer juego había un helicóptero en lugar de un trolebus). Puede gestionar: - la creación de rutas, - selección de modelos de vehículos, - salarios de conductores y otros empleados, - gastos para el mantenimiento del transporte, - tarifa para diferentes áreas y categorías de la población, La reputación de la empresa también importa, afecta las preferencias de los pasajeros y, en consecuencia, sobre ingresos y ganancias. La ruta de cada tipo de transporte se construye bajo ciertas condiciones: para los tranvías se necesitan, para el metro se necesita un túnel, un número diferente de paradas para diferentes áreas. Los residentes también se dividen en seis clases, que difieren en ingresos, necesidades y preferencias de transporte. El segundo juego difiere de la primera por la ausencia de un helicóptero como modo de transporte, la capacidad de construir carreteras, el cambio de día y de noche, la introducción de depósitos en lugar de líneas simples de anillo, y también la presencia de un modo multijugador. El jugador cuenta con un sistema de recopilación de datos que informa sobre los lugares de residencia y trabajo de las personas, las funciones de los edificios, el número de estibadores y así sucesivamente. El modo "sandbox" le permite operar con recursos ilimitados y la capacidad de cambiar arbitrariamente cualquier parámetro, cancelar todas las restricciones. Los modos de clase de campaña tienen tareas específicas, incluso algunas, y sólo la ejecución de tareas abre la próxima campaña. Cada campaña corresponde a una ciudad separada, sólo hay seis de ellos.

Detalles del juego

Desarrollador
Colossal Order
Editorial
Paradox Interactive
Duración media
2 horas
Plataformas registradas
macOS, PC, Linux
Géneros
Estrategia, Simulación
Etiquetas
Singleplayer, Logros de vapor, Multijugador, tarjetas de tráfico de vapor, Co-op, cooperativa, Sandbox, Taller de vapor, Multijugador multiplataforma, Edificio

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