Conquest of Elysium 3: jugar en cooperativo

3.5
Estrategia basada en la rotación
24 de octubre de 2012
Los límites varían según la edición
Cooperativo online
Disponible en:
PC
Sitio oficial
Imagen de Conquest of Elysium 3

Cooperativo por plataforma

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Acerca de Conquest of Elysium 3

La conquista del Elysium 3 (CoE3) es un juego de estrategia de fantasía basado en el giro simplificado con un toque de tipo rogue y los complejos matices de la serie Dominions de Illwinter. Mientras que CoE3 parece ser un juego simple con opciones limitadas a primera vista, profundizar más en el juego revela un juego de decisiones complejas y esfuerzos arriesgados. El enfoque principal en CoE3 es que cada carrera juega de manera diferente. No estamos hablando de un edificio único y una unidad única, estamos hablando de completamente diferente, con diferentes mecánicas y diferentes objetivos. Quizás estás jugando un druida, enfocado en amasar un vasto bosque e imperio de la selva de la que cosechar ingredientes para convocar criaturas de los bosques sin necesidad práctica de conquistar las minas. Quizás eres un enano, que sólo preocupa las minas y produce unidades a un ritmo fijo cada vez, centrado casi totalmente en mejorar esas unidades para sobrevivir tanto tiempo como sea posible, ya que son tan difíciles de reemplazar. Con 18 facciones diferentes que solo es suficiente para mantener tu juego dinámico como tú vie para controlar el mapa para conquistar Elysium. No es donde termina, sin embargo, hay 6 escenarios en los que se realiza su juego que ayudarán a azar el mapa. Estos escenarios van desde los primeros días de un mundo agrario hasta un gigantesco capital que puedes conquistar, que deslumbra patrullas de guardias humanos, hasta un imperio caído lleno de muertos vivos y aterrados por campos de batalla y tumbas. También hay eventos aleatorios con los que lidiar, desde comerciantes hasta saqueos hasta las puertas de los portales de apertura del inframundo hasta su reino, sus manos estarán llenas antes de que usted incluso haga contacto con el enemigo. En cada juego el objetivo es derrotar a tus enemigos contando con las fortalezas de tu raza elegida. Combate en CoE3 es automático para mantener las cosas simplificadas, pero eso no lo hace no estratégico. Cada unidad tiene una "ubicación" deseada que quiere estar en el campo de batalla. Los arqueros quieren estar en la parte trasera, la infantería pesada quiere estar delante. Como se puede imaginar, armar un ejército que tenga suficiente fuerza para proteger a los poderosos arqueros y castores de hechizo en la parte trasera es vital. Pero va más allá de eso, ya que usted debe determinar las fortalezas de su enemigo y espero poder contrarrestar su estrategia. Un ejército de 10 trolls es extremadamente peligroso, quizás capaz de derribar a un dragón, pero sólo pueden matar a 10 criaturas de inmediato. Un ejército de 50 sLas unidades de centro comercial harán un trabajo corto de sus trolls. Sin embargo, un ejército con un mago capaz de lanzar hechizos de alto nivel puede destruir completamente las 50 unidades pequeñas en un solo tiro, pero no podría dañar 10 trolls. Determinar la fuerza y la composición de un ejército enemigo es una habilidad vital, y dado que golpear en combate, daño e incluso los mismos hechizos que se lanzarán se aleatorizan sobre la base de las habilidades de cada unidad, cada batalla invita a un desastre potencial y un cambio de planes. Características clave: 18 clases diferentes que son únicas, tanto en recursos que necesitan como en los rituales o habilidades especiales que tienen cantidades Copious de monstruos y eventos aleatorios, buenos y malos mapas aleatorios. Sistema de hechizos con 42 caminos mágicos Juego de redes o multijugador caliente, puedes ser 2 jugadores contra la AI por ejemplo. Robar e invisibilidad. Los exploradores necesitaban detectar tropas robadas, algo mejor (una estrella despachada o un murciélago de bestias) necesario para detectar las invisibles. Asesinos que hacen un ataque de asesinato antes de que comience el combate. Catapultas, Hill Giants y Rocs que pueden lanzar o soltar boulders durante los sieges. Lápices inmortales y vampiros. Los troles regeneradores se levantan de los muertos si no han sido asesinados demasiado mal o su lado perdido. Grandes gusanos que pueden tragar enemigos más pequeños entero. Las unidades desgarradas toman algunos puntos de daño de la digestión cada ronda hasta que se liberan. Los cambiadores de forma que parecen algo más cuando los enemigos lo ven. Y muchos más monstruos y abilites....

Detalles del juego

Desarrollador
Illwinter Game Design
Editorial
Illwinter Game Design
Duración media
1 horas
Plataformas registradas
Android, Linux, macOS, PC
Géneros
Estrategia, Indie
Etiquetas
Singleplayer, Multijugador, Co-op, 2D, Fantasía, Pantalla dividida, Multijugador multiplataforma, Basado en la curva, Estrategia basada en la rotación, 4X

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