Cosmoteer: Starship Architect & Commander: jugar en cooperativo

4.3
Simulación
24 de octubre de 2022
Los límites varían según la edición
Cooperativo online
Disponible en:
PC
Sitio oficial
Imagen de Cosmoteer: Starship Architect & Commander

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Acerca de Cosmoteer: Starship Architect & Commander

El diseñador de naves estelares, alimentado por una simulación de juego profundo... Cosmoteer es un diseño de naves estelares, simulación y juego de batalla. Diseña una flota de barcos colocando módulos individuales incluyendo armas, escudos, motores y pasillos. Batalla A.I. naves estelares para ganar recompensas o probar sus habilidades de diseño contra otros jugadores. Una dinámica de tripulación y simulación de combate hace que cada decisión de diseño sea importante e interesante. Diseñador de Starship de mejor calidad Diseño la nave estrella más grande jamás realizada con una interfaz que es fácil de aprender pero increíblemente flexible. ¡Construye tu nave colocando módulos individuales en una red de armas, escudos, motores, reactores, cuartos de tripulación y más! Pocas restricciones y ninguna forma de casco predefinida y limitada a la creatividad significa que puedes crear casi cualquier barco que puedas imaginar. Inspirado en programas de arte profesional, el diseñador de barcos tiene una variedad de diferentes tamaños de pincel y herramientas de forma, así como soporte completo para Undo & Redo, Copiar > Pegar, rotación y espejo, para que pueda diseñar naves gigantes de forma rápida y sencilla. Incluso tiene un "modo de impresión" que le permite planificar para el futuro y diseñar antes de gastar cualquier dinero. El diseñador de barcos está directamente integrado en el juego, sin necesidad de interrumpir su flujo para recortar su barco o experimentar con un nuevo diseño. Simulación inteligente de la tripulación Cada nave estelar es operada por una tripulación que cuenta entre medio docena y cientos —a veces más de mil— de personas individualizadas. La tripulación de un barco es su sangre de vida. Crew no sólo opera sus controles, sino que también transportan suministros como municiones y baterías de energía a armas y sistemas. Cuando un arma quiere disparar, la tripulación va a recoger municiones o baterías en una fábrica de munición o reactor y llevarlos al arma, todo simulado en tiempo real. Crew es bastante inteligente y actúa principalmente por sí mismo, lo que es algo bueno ya que puede haber tantos. Su equipo es lo suficientemente inteligente para averiguar qué controles necesitan operar, qué sistemas necesitan municiones o energía, y qué mejor para moverse por su nave. Son lo suficientemente inteligentes para evitar rutas que ya están atascadas con otras personas. La simulación de la tripulación es lo que hace que el diseño de nave estelar sea tan interesante, porque lo rápido que un cañón puede disparar o cuánto tiempo puede permanecer cargado un escudo depende directamente de lo rápido que la tripulación puede entregar la munición o el poder a ella. Como jugador, tendrás que pensar cuidadosamente sobre cómo diseñar la distribución de tu navepara que funcione con la máxima eficiencia sin exponer sus módulos más vulnerables (¡y a veces explosivos!). Física Que importa Cada nave es parte de una simulación de física 2D. Los barcos tienen peso y un centro de masa dependiendo de su tamaño y forma. Los barcos pequeños con muchos propulsores son realistamente rápidos y ágiles, mientras que los grandes barcos con proporcionalmente menos propulsores son naturalmente más lentos y más difíciles de maniobrar. La posición y orientación de los propulsores de su nave afecta su movimiento. Los propulsores cerca de su centro de masa son grandes para empujar el barco hacia adelante, mientras que los propulsores fuera del centro son eficaces para girar el barco. Se necesitan los impulsores que apuntan hacia adelante para desacelerar, mientras que los propulsores que apuntan a los lados permitirán que se mueva lateralmente. Los buques pueden chocar y bloquear el fuego de armas. Las armas deben ser colocadas en lugares que tengan buena línea de visión para el enemigo, de lo contrario el barco bloqueará sus propios disparos. Armas modelo de combate emergentes obedecen las leyes de la simulación física. Si un cañón o un láser golpea a un enemigo no depende de un rollo de dados sino de la física del arma y su objetivo. Los daños se rastrean módulo por módulo, y cada módulo puede ser dirigido individualmente " destruido. Algunos módulos pueden explotar, causando daños colaterales a los módulos circundantes. Esto significa que tendrás que pensar cuidadosamente en dónde colocas tus reactores y municiones. Demasiado cerca del borde y estarán expuestos al fuego enemigo; demasiado lejos y sus armas no dispararán lo suficientemente rápido. Los buques pueden romperse en múltiples piezas cuando sus módulos de conexión se destruyen. Normalmente esto será un golpe desgarrador, pero cualquier pieza que tenga un control, poder y impulsores puede seguir operando independientemente, potencialmente manteniendo una amenaza para el enemigo. Epic Tactical Strategy Los controles de estilo RTS clásico hacen que el juego sea fácil de aprender. Simplemente haga clic con el botón derecho en el lugar donde desea que su barco vuele, o haga clic con el botón derecho en un enemigo para atacarlo, y el I.A. volará su barco allí. Los controles avanzados le permiten ajustar la orientación, la distancia y el ángulo de ataque. Encaja tus armas para centrar su fuego en las partes vulnerables de los buques enemigos. ¿Saca las armas primero, ve por el núcleo de energía explosiva o elimina el centro de mando y control? Cada nave es diferente, y la estrategia correcta varía mucho. Mande una flota de barcos, superando y flanqueando al enemigo para exponer suUn lado débil. Especialice las naves de su flota en papeles sin embargo, usted ve apropiado. Starship Painter La superficie de un barco es como un lienzo de artista. El Pintor de nave es aún más fácil de usar que el Diseñador de naves, sin necesidad de capacidad de dibujo para hacer que su barco se vea grande. Escoja un color y una textura para personalizar la apariencia básica de su nave. Si no estás inclinado artísticamente entonces no tienes que hacer más, pero de lo contrario puedes... Añadir calcomanías para decorar tu nave. Cada nave tiene dos capas de calcomanías de color independiente. Las calcomanías son pequeñas formas, iconos, símbolos, letras y números que puedes estampar en tu nave para darle un florecimiento visual extra. Pintura su barco es libre y no tiene efecto en el juego. Bounty Hunter Usted es un cazador de recompensas, viajando de sector a sector, cazando enemigos renegados y destruyéndolos. Ganar dinero para cada enemigo vencido. Utilice sus ingresos para reparar y mejorar su propia flota, creciendo más grande y más poderoso con cada victoria. Explora una galaxia en busca de enemigos más grandes y poderosos. ¡La galaxia se desmoronará ante tu armada de almighty! Modo Creativo Juega en un modo de sandbox creativo si ser un cazador de recompensas no es tu taza de Earl Grey, ¡el único límite es tu imaginación! (Y el poder de su computadora.) Pit sus diseños entre sí e importar diseños de otros jugadores. Los diseños de la nave se guardan como archivos de imagen PNG, haciéndolos fáciles de compartir con otros. O simplemente enciende el I.A., ¡siéntate y mira las flotas masivas aniquilarse! Multijugador Batalla a tus amigos y enemigos en tiempo real, enfrentando tus diseños contra los suyos. Compite ser el maestro "Arquitecto de la Inicion" contra hasta 7 otros jugadores en Team vs Team y Gratis para todas las batallas. Configurar una variedad de opciones de juego especificando el número de barcos, fondos totales, velocidad de juego y otras opciones. Juega pequeños escaramuzas, batallas masivas de flotas, o en cualquier lugar entre ellos. Juega online en lobbies públicos o privados. También se admiten redes locales de área y conexiones directas de dirección I.P.. Nota importante: ¡El multijugador no es compatible con sistemas operativos de 32 bits y 64 bits! ¡Y más! Todo lo que debe esperar de un gran juego de PC, incluyendo controles personalizables, modos de visualización sin ventanas y sin fronteras, soporte para pantallas de alta resolución, sin marcos obligatorios bloqueados, y docenas de otras opciones para adaptar el juego a sus propias preferencias. Tutoriales poco confiables queno interrumpas el juego y son fáciles de desestimar o apagar por completo. No hay un "nivel territorial" especial que necesites jugar a través de: los consejos sensibles al contexto se incorporan al principal modo Bounty Hunter. Un poderoso marco de modding permite cambiar mods casi cualquier parte de los datos del juego, abriendo un universo de posibilidades más allá del juego base. Un gestor de mods hace que sea fácil instalar y desinstalar mods creados por la comunidad Cosmoteer.

Detalles del juego

Desarrollador
Walternate Realities
Editorial
Walternate Realities
Duración media
7 horas
Plataformas registradas
PC
Géneros
Estrategia, Simulación, Indie
Etiquetas
Singleplayer, Multijugador, Steam Cloud, Sandbox, Multijugador en línea, Acceso anticipado, Taller de vapor, Espacio, Edificio

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