Double Damnation: jugar en cooperativo
Platformer
26 de agosto de 2022
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
PC

Cooperativo por plataforma
Compara los límites de jugadores y fechas de lanzamiento registrados para Double Damnation. El soporte puede variar según la edición; comprueba las fuentes antes de comprar.
| Plataformas | Lanzamiento | Jugadores online | Jugadores locales | Jugadores combinados |
|---|---|---|---|---|
| PC | 26 de agosto de 2022 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
| PC | 26 de agosto de 2022 | Sin confirmar | 2 jugadores | Sin confirmar |
Fuentes y más información
Acerca de Double Damnation
¡Este juego es realmente diferente! Momentum es compartido, depende de las entradas de tu amigo y de ti si se conserva, se aumenta infinitamente o se borra instantáneamente. También puede animar todas las acciones de su amigo, y viceversa, para los técnicos locos. El movimiento por sí mismo es un poco tan profundo como su nivel de habilidad. Por lo tanto, no hay un sistema de habilidad en el juego, ya que todas las opciones de movimiento se desbloquean desde el principio. Esto está equilibrado por la coordinación que tiene con su amigo (o falta de ella ;) que conduce a situaciones constantemente sorprendentes, o descubrir nuevas opciones de movimiento! El objetivo es hacer que vuelva a sentir esa experiencia fresca de un niño jugando videojuegos por primera vez... El diseño de entrada controvertido y su movimiento resultante, forman el núcleo de esta experiencia. Incluso el sistema de palabras de hechizos destaca el renacimiento de lo que se utiliza. En lugar de "Press Q para lanzar bola de fuego", literalmente escribe "fuego"True Non-Linear Level DesignMira a nivel de plataforma y castillovania. Pabellones lineales con ubicaciones genéricas enemigas. Las metodvanias también sufren mucho de esto, ya que promueven la "exploración no lineal" que es sólo para la conexión de los niveles, pero no los niveles mismos! Estos niveles aburridos cuando no estás en el juego tardío lleno de actualizaciones de movilidad sólo se puede atravesar con las mismas entradas exactas que el desarrollador apretó y diseñó, sólo el momento de estos botones es diferente... El diseño de nivel de la doble condenación se adaptó a su movimiento expresivo, y por lo tanto, cada nivel no es lineal. Por esta razón, hay pocos niveles, pero nunca pueden envejecer, ya que creces más hábil y los atraviesa de una manera diferente - más rápido o más seguro. Cada carrera, un camino diferente. Movimiento más profundo que el Mar EgeoDiseñado exclusivamente alrededor de Co-Op asimétricoNo-Linear Level DesignInsanity ModeFully Voice-ActedStory que no interrumpe el juegoMultiple EndingsIndless Deaths git gud
Detalles del juego
- Desarrollador
- The Yellow Architect
- Editorial
- The Yellow Architect
- Plataformas registradas
- PC
- Géneros
- Acción, Indie
- Etiquetas
- Logros de vapor, Multijugador, Co-op, cooperativa, 2D, Online Co-Op, Exploración, Dificultad, Gratis para jugar, Pantalla dividida
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