Friendship Club: jugar en cooperativo
Shmup
24 de marzo de 2015
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
PC

Cooperativo por plataforma
Compara los límites de jugadores y fechas de lanzamiento registrados para Friendship Club. El soporte puede variar según la edición; comprueba las fuentes antes de comprar.
| Plataformas | Lanzamiento | Jugadores online | Jugadores locales | Jugadores combinados |
|---|---|---|---|---|
| PC | 24 de marzo de 2015 | Sin confirmar | 4 jugadores | Sin confirmar |
| PC | 24 de marzo de 2015 | Sin confirmar | 4 jugadores | Sin confirmar |
Fuentes y más información
Acerca de Friendship Club
Amigos imaginarios luchan por la supremacía en la mente de la joven Timmy Bibble! Juega como Chud - una bestia de las montañas; el viejo Ricketts - un prospector enojado por su lujuria por el oro; Shakey Jake - un ninja, bandido, esqueleto... cosa; y el canardinal - un pato del Vaticano! Friendship Club es un juego de fiesta de llamadas de bala para PC, Mac & Linux. ¡Póngase en contra de sus amigos (y enemigos) en combate brutal con controles finamente perfeccionados, mecánica de juego personalizable y niveles de generación procesal en los que las balas rebotan para siempre! Nota: ya que se trata de un shooter de doble pegatina, se recomienda encarecidamente un controlador Microsoft Xbox 360® para Windows® (o equivalente). LOCAL MULTI-PLAYER MADNESS - Friendship Club admite hasta 8 jugadores localmente. No sólo eso, pero puede tener cualquier configuración posible de los miembros del equipo, que van de todos contra todos a 2v2, 3v2, 2v4v1v1... lo que quiera! MODES DE JUEGO CUSTOMISABLES - Elige entre una selección de modos de juego probados y probados, o crea tu propio con los modificadores avanzados! ¿Quieres una batalla estratégica usando el diseño de nivel a tu ventaja, o una rampa rápida y furia? Friendship Club está diseñado como una caja de arena para el fan distinguido del multijugador local. GENERACIÓN DE LEVEL PROCEDIMIENTO - Con niveles de procedimiento generados y reglas de contenido únicas para cada mundo, nunca jugarás el mismo escenario dos veces! Juego ADJUSTABLE SPEEDS - Batalla en super lenta, hiper-velocidad y todo en medio! Conviértete en un maestro de bala o en un campeón de juegos de twitch. Un MUNDO HABITACIÓN DE GIBS - Casi todo en Friendship Club es destructible. Cargar a través de mesas, sillas, televisores o sorprender a un amigo rompiendo a través de una pared - como siempre has querido! NUEVAS MUNDAS - Tenemos un montón de nuevos mundos esperando ser hechos, cada uno con sus propios nuevos elementos de juego-encadenamiento. NUEVAS CARACTERAS - Añadimos a la actual retinue de amigos imaginarios excéntricos con algunas creaciones nuevas igualmente retorcidas de la mente de Timmy. NUEVAS MODIFIERS / NUEVA MODES - Vamos a añadir gradualmente nuevos modificadores y nuevos modos, abriendo aún más posibilidades de juego. Queremos cubrir tipos de juego como Deathmatch y Capture The Flag, pero con un giro de Timmy Bibble! MÁS GIBBABLE TODO - Casi todos los nuevos objetos de nivel que añadimos serán gibbable. Por supuesto. SINGLE PLAYER - Nos centramos en intentar hacer el mejor juego local-multiplayer que posamossibly can at the moment, but in time we want to expand Friendship Club with a single player mode. LEVELS DESIGNED - Algunos de los nuevos mundos en los que estamos planeando podrían trabajar mejor con niveles pre-designados (o parcialmente pre-designados), lo que significa que vamos a ofrecer mapas símnicos para partidos perfectamente equilibrados... LEVEL EDITOR - ...y por supuesto, no hay sentido hacer un editor de nivel sólo para que nosotros usemos... INTEGRACIÓN DE LA TRABAJO DE STEAM - ...y no hay punto en que usted hace nuevos niveles y modos impresionantes si no puede compartirlos!
Detalles del juego
- Desarrollador
- Force Of Habit, Clockwork Cuckoo
- Editorial
- Force Of Habit
- Duración media
- 1 horas
- Plataformas registradas
- macOS, PC, Linux
- Géneros
- Acción, Indie
- Etiquetas
- Soporte completo del controlador, Pantalla dividida, Multijugador local, Acceso anticipado
