Knuckles' Chaotix: jugar en cooperativo

3.1
Platformer
1 de enero de 1995
Los límites varían según la edición
Cooperativo local
Disponible en:
GEN
Imagen de Knuckles' Chaotix

Cooperativo por plataforma

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PlataformasLanzamientoJugadores onlineJugadores localesJugadores combinados
GEN1 de enero de 1995Sin confirmar2 jugadoresSin confirmar
GEN1 de enero de 1995Sin confirmar2 jugadoresSin confirmar

Fuentes y más información

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Acerca de Knuckles' Chaotix

Knuckles' Chaotix es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1995 desarrollado y publicado por Sega para el 32X. Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, el juego cuenta con Knuckles el Echidna y otros cuatro personajes conocidos como el Chaotix. La historia sigue al equipo en sus esfuerzos por evitar que el Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa. Gameplay es similar a juegos anteriores Sonic: los jugadores completan los niveles mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Knuckles' Chaotix introduce un sistema de socios por el que el jugador está conectado a otro personaje a través de un tether. Esta tetera se comporta como una banda de goma y debe ser manejada adecuadamente para maniobrar los personajes a través de las etapas. A diferencia de muchos otros juegos Sonic, el Chaotix de Knuckles no fue desarrollado por Sonic Team, sino otro equipo de desarrollo interno en Sega. El desarrollo puede ser rastreado de nuevo a Sonic Crackers, un prototipo de 1994 para el Sega Genesis que experimentó con la mecánica de tethering y se presentó Sonic y Tails. El concepto se mantuvo cuando el desarrollo se transfirió a la 32X bajo el título de trabajo Knuckles' Ringstar. Sonic y Tails fueron eliminados del juego y reemplazados por Knuckles y otros cuatro personajes, incluyendo Mighty el Armadillo, que apareció por primera vez en el juego de arcade SegaSonic el Hedgehog (1993). La recepción crítica a la Chaotix de Knuckles ha sido mezclada. Los críticos encontraron el tethering física engorroso, aunque algunos lo apreciaron como un intento de Sega de innovar en la serie. Se ve como el último en el estilo "clásico" 2D de los juegos Sonic antes de que la serie se movió a 3D. Algunos personajes y conceptos introducidos en el juego se presentaron en juegos y medios Sonic posteriores. A pesar de los intereses de los fans, no ha sido liberado más allá de un breve período a través de GameTap a mediados de los años 2000.

Detalles del juego

Desarrollador
SEGA
Editorial
SEGA
Plataformas registradas
SEGA 32X
Géneros
Acción
Etiquetas
Singleplayer, Multijugador, cooperativa, exclusiva, verdadera exclusiva

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