Total Annihilation: jugar en cooperativo

8.6
Acción
30 de septiembre de 1997
Hasta 10 jugadores
Cooperativo online
Disponible en:
PC
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Cooperativo por plataforma

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Acerca de Total Annihilation

Lo que comenzó como un conflicto sobre la transferencia de conciencia de la carne a las máquinas se intensificó en una guerra que ha diezmado un millón de mundos. El núcleo y el brazo han agotado todos los recursos de una galaxia en su lucha por la dominación. Ambos bandos ahora se han desplomado más allá de la reparación, los restos de sus ejércitos continúan luchando contra planetas devastados, su odio alimentado por más de cuatro mil años de guerra total. Esta es una lucha hasta la muerte. Para cada lado, el único resultado aceptable es la eliminación completa del otro. Historia / Fondo En un futuro lejano, la galaxia está gobernada por un cuerpo central de humanos e inteligencias artificiales llamados el núcleo (una contracción del "Repositorio de Conciencia"). Los triunfos tecnológicos y económicos del núcleo han permitido a la humanidad colonizar la mayor parte de la Vía Láctea y disfrutar de la paz y la prosperidad. Sin embargo, el equilibrio se rompe por un avance tecnológico que permite que la conciencia de un ser humano sea transferida de forma fiable a una máquina, con lo que teóricamente se otorga la vida infinita, en un proceso llamado "patterning". Siguiendo un mandato impuesto a la humanidad por el Core que exige que todos se sometan a la pauta como medida de salud pública, una banda rebelde se forma de colonias de los bordes de la galaxia (de ahí su nombre, el Arm), cuyos miembros se negaron a dejar sus cuerpos naturales para unirse a las máquinas del núcleo. Seguido una guerra de 4.000 años, con los clones de producción masiva de armas como pilotos para sus vehículos y los microchips duplicados de conciencia Core para pilotar sus propias máquinas. Información clave Total Aniquilación (TA) es un juego de video en tiempo real creado por Cavedog Entertainment bajo la dirección del diseñador principal Chris Taylor. Fue lanzado el 30 de septiembre de 1997, y fue el primer juego de RTS que contó con unidades 3D y terreno. Dos paquetes de expansión fueron liberados: La Contingencia Central el 30 de abril de 1998, y Battle Tactics exactamente 2 meses después el 30 de junio de 1998. Cuando se lanzó TA, los requisitos mínimos de la computadora eran un procesador Pentium 100 MHz y 16 MB de RAM. Por supuesto, estos requisitos eran para computadoras en 1997; máquinas modernas de día superan fácilmente las especificaciones recomendadas, pero todavía se recomienda tener un procesador de 1 GHz y 512 MB de RAM para el motor de juego actualizado. Características del juego Al soltar, el juego original de TA se jactaba: Unidades 3D totalmente aislantes y edificios, con undiversos complementos de los tipos de unidades, por ejemplo, aviones, tanques anfibios, bots de infantería (kbots), vehículos, hovercraft, barcos, submarinos, fábricas de producción unitaria, defensas estacionarias poderosas y armas de largo alcance. Una característica de seguimiento única permite a los jugadores seguir unidades individuales, ejércitos enteros, o incluso proyectiles a través del paisaje. Verdadero terreno 3D que las unidades pueden escalar, y alrededor, en mapas extragrandes generados por 3D. TA funciona cómodamente en altas resoluciones e incluso en modernas configuraciones de monitores duales, por lo que los jugadores pueden ver más del campo de batalla. Numerosos tipos de mundo para hacer batallas, como pastizales, bosques, desiertos, archipiélagos, agua abierta, lava, metal, hielo, cristal, ácido e incluso lunas. Más de 150 unidades oficiales y 25 misiones oficiales por lado en una campaña de un solo jugador. El paquete de expansión de la Contingencia Central añadió 75 nuevas unidades (incluyendo el Krogoth infame), 50 nuevos mapas, 25 nuevas misiones y 6 nuevos tipos mundiales. Battle Tactics agregó 4 nuevas unidades, 6 nuevos mapas y 100 nuevas misiones. Un parche final (versión 3.1c, e incluido aquí) añadió 6 nuevas unidades, incluyendo un kbot de resurrección! Campañas detalladas y emocionantes que se centran en los líderes de su lado respectivo, los comandantes. Las historias del Core o del Arm comienzan con un esfuerzo para defender el mundo de la casa del protagonista e iniciar un punto de inflexión en la guerra, seguido de una serie de batallas en numerosos planetas y lunas (utilizando las Puertas Galácticas como una forma de transporte más rápido que la luz), antes de una huelga final en el mundo de la casa del enemigo: ya sea en el Empyrean bucólico del brazo o el artificial Jupiter Core. Los objetivos de la Misión incluyen la protección de una estructura o zona vitales, la captura de una unidad del enemigo central o la eliminación de todas las unidades del enemigo. Las unidades y las armas más poderosas se desbloquean gradualmente en todas las campañas después de misiones o eventos específicos. Batallas de un jugador único y soporte multijugador completo, permitiendo a los jugadores ver y unirse a batallas, y formar equipos aliados para compartir recursos, información y unidades. Armarios de alto nivel, incluidos láseres, ametralladoras energéticas (EMG), misiles de carga estelar, conchas de plasma, pulsos de rayo, paralizadores y ojivas nucleares. Variables como la gravedad, las mareas y el viento para perturbar la eficacia de ciertos tipos de armas o para mejorar la producción de recursos. Medidas de inteligencia para detectar o bloquear unidades enemigas usando radar y sonar, la capacidad de obstruir o proporcionar blindaje de sigilo para unidades, y los medios para revivir unidades destruidas de sus restos. A lo largo de los años, la comunidad TA ha creado literalmente miles de unidades de terceros y cientos de mapas para personalizar la experiencia TA de un jugador. Numerosas utilidades, misiones, mods y facciones también han sido creadas para reequilibrar o convertir totalmente el juego; muchas de estas unidades todavía están en juego competitivo en línea y escaramuza hoy. Las modificaciones modernas del juego empujan al venerable motor TA de 16 años a nuevos límites con scripting complejo, permitiendo el transporte de unidad de masas, teletransportación instantánea de mapas, unidades actualizables y escudos verdaderos, además de mucho más. No te olvides de visitar File Universe y Unit Universe para descargar y probar los muchos mapas, misiones, mods, carreras, unidades independientes, utilidades y otros extras de la comunidad TA! Más información Puede encontrar información más detallada sobre los muchos aspectos de TA —incluyendo la instalación perfecta, técnicas de solución de problemas y tutoriales sobre cómo utilizar / crear mods, unidades, mapas y misiones de terceros— en TA FAQ. Más lectura —sobre el juego, historia, la banda sonora eponímica de Jeremy Soule, recepción y los 58 premios que TA recibió— se pueden encontrar visitando el artículo de TA sobre Wikipedia. También puede encontrar entradas en los paquetes de expansión de TA, The Core Contingency y Battle Tactics allí.

Detalles del juego

Desarrollador
Cavedog Entertainment
Editorial
Wargaming
Funciones cooperativas
10 jugadores en cooperativo
Admite cooperativo en línea
Duración media
1 horas
Plataformas registradas
PC
Géneros
Estrategia
Etiquetas
Singleplayer, Multijugador, Atmosférico, Gran banda sonora, Co-op, cooperativa, Sci-fi, Clásico, Retro, RTS

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